top of page

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la educación

Carrera Sistemas Multimedia

 

Título del proyecto PIS:

Modelado de la Facultad de Filosofía y la Ciudadela Universitaria Salvador Allende. Paseo virtual

Integrantes del equipo responsable del proyecto:

CHUYA YAURI EDWIN ROLANDO

COELLO MORAN LUIS JONATHAN

FABARA VERA CARLOS ALBERTO

GUILLEN INTRIAGO ALEX RICARDO

GAVILANEZ ARAY BETSABEHT EUFRASIA

LOZANO MALLIA RUBEN DARIO

MARTINEZ MALDONADO LISSETTE KATHERINE

MORAN CAVEZA JOEL GEOVANNY

PEÑALOZA YUNGA DARWIN PATRICIO

PILLASAGUA JACOME GABRIELA PAOLA

PUGA CRUZ GENESIS DANIELA

RISCO RAMIREZ DANIELA YOMAIRA

ZAMORA RODRIGUEZ CRISTHIAN ALEJANDRO

ZHUMA DOUGLAS

 

Fecha inicial: 6 / 02 / 2017

Fecha final: 16 / 02 / 2017

Nombre del tutor orientador: Econ. Rufo Fuentes Campuzano MSc.

Nivel: 6to semestre

Curso: C1

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

 

¿De qué manera se puede relevar el aporte de la Universidad de Guayaquil a la sociedad a por medio un paseo virtual a través de la modelación tridimensional de sus edificaciones?  

 

OBJETIVOS
GENERAL
  • Modelar la arquitectura del Campus Salvador Allende y realizar unpaseo virtual con la aplicación del utilitario Cinema 4D para rendir tributo al aporte de la Universidad de Guayaquil al Desarrollo de la Sociedad y la Construcción de Buen Vivir.

 

ESPECÍFICOS
  • Determinar cada uno de los elementos que serán modelados en el proyecto.

  • Realizar la modelación de cada uno de los elementos asignando responsabilidades a cada uno de los integrantes del grupo.

  • Crear una bitácora digital para evidenciar procesos de diseño y elaboración del proyecto.

  • Fusionar los trabajos individuales para la creación del proyecto conjunto.

 

METODOLOGÍA

 

El P.I.S se basó en el Ensayo y error que es un método específico de investigación donde si para un problema hay una serie de posibles hipótesis y sólo una es correcta, el equipo de investigación prueba o ensaya cada hipótesis hasta llegar a la acertada. El método de ensayo y error históricamente se ha asociado al método experimental en ciencias naturales, o quasi-experimental en ciencias sociales, aunque en realidad se utilizan en multitud de disciplinas y ciencias sintéticas.

 

 

También se aplicó el método heurístico el mismo que se  basa en la utilización de reglas empíricas para llegar a una solución. El método heurístico conocido como “IDEAL”, formulado por Bransford y Stein (1984), incluye cinco pasos: Identificar el problema; definir y presentar el problema; explorar las estrategias viables; avanzar en las estrategias; y lograr la solución y volver para evaluar los efectos de las actividades (Bransford & Stein, 1984).

JUSTIFICACIÓN
¿Por qué es importante realizar este proyecto?
El presente trabajo es importante porque permite al estudiante utilizar su sentido de la creatividad para, diseñar y animar  estructuras y objetos en 3D y a mediante de uso de cámaras, realizar pasos virtuales tridimensionales a través de los objetos y estructuras modelados.

El perfeccionamiento de las capacidades en el manejo del software Cinema 4D permitirá a los estudiantes realizar modelados a escala de estructuras arquitectónicas e ingenieriles.

El presente proyecto tiene la finalidad de resaltar el aporte de la Universidad de Guayaquil como institución pública a la formación de generaciones de guayaquileños y ecuatorianos a través de un tributo a su existencia y valor social con un modelado en 3D de sus instalaciones.

IMG-20170213-WA0063
IMG-20170213-WA0064
IMG-20170213-WA0062

Galería

bottom of page