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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la educación

Carrera Sistemas Multimedia

 

Título del proyecto:

Proyecto proyección de esquemas en 3d para representar entornos de interculturalidad

Fecha inicial:06/02/2017

Fecha final:16/02/2017

Nombre del tutor orientador:

Nivel: 6to Semestre

Curso: C1

DIAGNOSTICO

Descripción del contexto

JUSTIFICACIÓN

¿Por qué es importante realizar este proyecto?

En Guayaquil existen 14 universidades entre públicas y privadas, dentro de las primeras se encuentra la Universidad de Guayaquil, diferenciada de las otras por ser la que posee la mayor cantidad de estudiantes. 

Los estudiantes de Sistemas Multimedia están en la capacidad de ser generadores de aplicaciones, servicios y productos que pueden aportar como una gran ayuda dentro de la economía de sus hogares, fomentando el trabajo siendo emprendedores de su propio negocio aplicando técnicas y saberes adquiridos en la carrera y por su vocación de estudio mediante una autoeducación basada en las TIC.

La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, por tal motivo debemos formar estudiantes altamente creativos que puedan enrumbarse al mundo laboral mediante la presentación de productos elaborados por ello tales como aplicativos o software con tendencia a la educación sirviendo estos a su vez como un apoyo importante en el material didáctico.

¿Quiénes son los beneficiaros directos o indirectos del proyecto?

La aplicación de un diseño de entorno virtual en 3d, demuestra que a partir de un esquema pueden nacer variedad de entornos según un la temática, de esta forma se da un preámbulo a la investigación ante la curiosidad de que otros entornos podrían desarrollarse.

El concepto de interculturalidad apunta a describir la interacción entre dos o más culturas de un modo horizontal y sinérgico. Esto supone que ninguno de los conjuntos se encuentra por encima de otro, una condición que favorece la integración y la convivencia armónica de todos los individuos. (http://definicion.de/interculturalidad)

Es por esto que dar a conocer que un ambiente virtual puede brindar ventajas cuando se trata de entrelazar diferentes culturas enriqueciendo el buen vivir en la vida cotidiana, y tomando como ventaja el conocer la diversidad que existe en el mundo real.

El presente trabajo es importante porque permite al estudiante utilizar su sentido de la creatividad para construir esquemas en rústicos, elaborar diseños de la transformación de dichos esquemas para  ambientes acorde a la temática y editar un material de bajo costo pero con calidad evidenciando un gran sentido de responsabilidad social universitaria.

¿Con que se cuenta para resolverlo?

El PIS cuenta con los conocimientos adquiridos por los estudiantes, un sentido de trabajo colaborativo, motivación y un gran sentido de pertenencia a la carrera, factores indispensables para resolver este proyecto.

¿Es realmente posible llevarlo a cabo?

El PIS cuenta con los conocimientos adquiridos por los estudiantes, un sentido de trabajo colaborativo, motivación y un gran sentido de pertenencia a la carrera, factores indispensables para resolver este proyecto.

Antecedentes

Los beneficiarios directos del proyecto serán los estudiantes al cumplir con un trabajo que evidenciara toda su base teórica y práctica adquirida en la carrera de sistemas multimedia. Además tendrán un espacio de apertura para mostrar su producto terminado que les permitirá en un futuro cercano ser emprendedores de su propio destino, llevando a cabo la elaboración de un producto que más adelante puede convertirse en un valioso material para la publicidad de nuestra cultura.

La carrera se beneficiara directamente por los trabajos de los estudiantes demostrando que la malla, asignaturas y docentes están dentro de los parámetros educativos y que no solo brindan educación sino forman seres humanos con un alto grado de competitividad y sobre orgullosos de nuestra diversidad cultural.

OBJETIVOS
GENERAL

¿Cuál sería el beneficio de usar un entorno en 3d para destacar el tema de la interculturalidad?

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

-Diseñar proyectos creativos en entornos 3d mediante el uso de herramientas de diseño  para formar estudiantes emprendedores con una visión hacia la producción de software en 3d.

ESPECÍFICOS

-Seleccionar el tema del esquema a diseñar.

-Fomentar con el proyecto la interculturalidad en la sociedad.

-Crear una bitácora digital para evidenciar procesos de diseño y elaboración de proyectos.

-Diseñar un plan de costes para cada proyecto.

-Realizar un estudio de mercado previo.

 

METODOLOGÍA

El P.I.S se basó en el método heurístico  donde se basa en  la utilización de reglas empíricas para llegar a una solución. El método heurístico conocido como “IDEAL”, formulado por Bransford y Stein (1984), incluye cinco pasos: Identificar el problema; definir y presentar el problema; explorar las estrategias viables; avanzar en las estrategias; y lograr la solución y volver para evaluar los efectos de las actividades (Bransford & Stein, 1984).

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